Web3 Gamer: ¿Apple arreglará los juegos? La SEC odia Metaverso, Logan Paul trolleado en Steam
Según Chris Watkins, cofundador y director ejecutivo del mercado de tokens no fungibles (NFT) Digital Arms, muchos de los juegos Web3 desarrollados en el último ciclo alcista no solo parecían apresurados sino que "carecían del elemento esencial de diversión". por lo tanto, finalmente fracasaron. Watkins también argumentó que los pocos juegos que ganaron terreno "se basaron en el atractivo de ganar dinero", lo cual no es un modelo sostenible.
Web3 Gaming no es una moda pasajera
Sin embargo, en sus respuestas escritas enviadas a Bitcoin.com News, el CEO de Digital Arms insistió en que el enfoque de la industria ha vuelto a hacer juegos con experiencias y beneficios que no pueden ser igualados por los juegos tradicionales. Este cambio, a su vez, significa que los juegos Web3 "realmente están comenzando" y pueden no ser una moda pasajera como afirman algunos críticos, agregó Watkins.
Con respecto a la colaboración informada de su plataforma con la industria de las armas de fuego, el CEO reveló que esto fue posible gracias al hecho de que algunos de los miembros fundadores de Digital Arms, incluido él mismo, son veteranos de la industria de las armas. Watkins también compartió sus pensamientos sobre los auriculares de realidad aumentada de Apple y cómo es probable que cambien las reglas del juego para la industria de los juegos Web3.
A continuación se encuentran las respuestas de Watkins a las preguntas que le enviaron a través de Telegram.
Bitcoin.com News (BCN): ¿Qué beneficios tienen los jugadores cuando compran tokens no fungibles (NFT) en el juego frente a los activos tradicionales del juego?
Chris Watkins (CW): La principal ventaja aquí es la propiedad real y la trazabilidad de los activos. A medida que crecen los deportes electrónicos y la base de fanáticos de las ligas populares, el potencial para comprar e intercambiar armas de fuego utilizadas por su jugador profesional favorito es solo uno de los muchos casos de uso emocionantes.
BCN: Según un informe reciente de Polaris Market Research, se espera que el tamaño del mercado mundial de juegos de blockchain alcance más de $ 1 billón para 2032, frente a un estimado de $ 5.4 mil millones en 2022. ¿Qué tendencias emergentes clave ve que darán forma al futuro de ¿Juegos Web3?
CW: Una tendencia destacada es la combinación de marcas del mundo real con la escena de los juegos, ya sea a través de derechos publicitarios o activos jugables de marca. La tecnología Blockchain sirve como enlace crucial, desbloqueando nuevas fuentes de ingresos para los desarrolladores de juegos a través de los derechos de licencia NFT. A medida que avanza esta tendencia, preveo un aumento en los juegos que integran NFT de manera tan fluida que los jugadores ni siquiera se darán cuenta de que están comprando e intercambiando estos activos digitales únicos.
BCN: En los últimos años, la industria del juego Web3 ha experimentado con play-to-earn, play-and-earn y un montón de otros modelos para atraer jugadores. Aunque algunos juegos de Web3 han cobrado fuerza, aún no hemos llegado a un modelo sostenible que atraiga tanto a los jugadores como a los desarrolladores de juegos. ¿Qué te hace creer que los juegos Web3 son más que una moda pasajera?
CW: Los juegos desarrollados durante el último ciclo de corridas de toros a menudo parecían apresurados y carecían del elemento esencial de diversión. Aquellos que ganaron tracción se basaron principalmente en el atractivo de ganar dinero. Este modelo no es sostenible a largo plazo ya que depende de un flujo continuo de jugadores dispuestos a gastar. Sin embargo, estoy viendo a muchos desarrolladores de juegos emergentes creando juegos entretenidos de alta calidad con aspectos incorporados de jugar para ganar. El enfoque está volviendo a hacer juegos que sean divertidos de jugar y que ofrezcan experiencias y beneficios únicos que los juegos tradicionales no pueden igualar. En mi opinión, los juegos de Web3 apenas están comenzando: ¡se avecinan tiempos emocionantes!
BCN: Según los informes, su empresa Digital Arms es el único mercado de NFT donde los jugadores pueden comprar, vender y personalizar armas de fuego digitales con licencia de las marcas líderes en el mundo. ¿Puede explicar por qué la industria de las armas de fuego eligió Digital Arms y por qué pueden o no vender su propiedad intelectual en otros mercados de NFT?
CW: Los miembros fundadores de Digital Arms y yo tenemos más de 25 años de experiencia en la industria de las armas de fuego. Hemos creado confianza con marcas líderes y nos han elegido para guiarlos en el campo de la cadena de bloques y los coleccionables digitales. Mantenemos su marca con gran respeto y nos aseguramos de que se entregue de una manera que se alinee con la imagen de su empresa. Ningún otro mercado o plataforma tiene nuestra comprensión única de la industria de las armas de fuego. De ahí la necesidad de un mercado único como Digital Arms. No irías a eBay o Amazon a comprar un arma de fuego, ¿verdad?
BCN: La autoexpresión a través de la personalización ha sido parte de los videojuegos desde que tenemos memoria. Parecería que hay una oportunidad atractiva para las industrias de armas de fuego y caza en el ámbito de los juegos Web3. ¿Qué desafíos, en su opinión, enfrentan estas marcas al llevar armas de fuego digitales a los juegos Web3, especialmente considerando que la industria de las armas de fuego está fuertemente regulada en la mayor parte del mundo?
CW: Mantener una imagen pública positiva es muy importante para la industria de las armas de fuego. El desafío es garantizar que los desarrolladores de juegos retraten sus productos y su marca con respeto. En cuanto a las regulaciones de armas de fuego, esta es la parte emocionante. Estamos tratando con activos digitales, no con el arma de fuego real. Los jugadores en regiones restringidas ahora pueden poseer una parte de la marca. Digital Arms está produciendo coleccionables digitales NFT auténticos con licencia IP de edición limitada elaborados a partir de los archivos CAD 3D originales utilizados en la fabricación real del arma de fuego.
BCN: ¿Cree que los juegos Web3 podrían convertirse en una fuente de ingresos atractiva para los fabricantes de armas de fuego, o las marcas de productos físicos en general, en un futuro próximo?
CW: ¡Sí, 100%! Ya está sucediendo y no se limita solo a las armas de fuego, sino a muchos otros elementos y equipos del juego.
BCN: Apple acaba de lanzar un innovador casco de realidad aumentada llamado Apple Vision Pro. ¿Qué papel podrían desempeñar estos dispositivos, suponiendo que se vuelvan populares entre los jugadores, en la evolución de la industria de los juegos Web3?
CW: Apple está liderando el camino, ¡eso es seguro! Este desarrollo va a cambiar la forma en que interactuamos y jugamos en el futuro. La realidad aumentada puede crear experiencias de juego inmersivas, la combinación de elementos digitales, como nuestros NFT de armas de fuego, abre un nuevo mundo de posibilidades.