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Fenix Games recauda $ 150 millones para la publicación de juegos blockchain

 

Fenix Games  ha recaudado $150 millones para crear un nuevo tipo de editor para juegos blockchain.

 

La idea es crear una empresa editora y de plataforma que desempeñe un papel clave en la comercialización de los juegos de cadena de bloques. Fenix Games planea adquirir, invertir y publicar tanto juegos existentes como juegos blockchain del futuro.

 

Los inversores incluyen Phoenix Group y Cypher Capital. La nueva compañía sugiere que los juegos de cadena de bloques, que han tenido una especie de explosión cámbrica en los últimos años, se dirigen hacia una consolidación en la que surgirán grandes empresas mediante la adquisición o el financiamiento de todas las nuevas empresas sólidas. En otras palabras, Fenix Games espera estar en una buena posición para reunir muchas empresas en una sola empresa fuerte con una gran cartera, una que pueda sobrevivir al estancamiento actual en los juegos de cadena de bloques.

 

“Puede pensar en nosotros como un fondo de capital de riesgo”, dijo Chris Ko, director ejecutivo y cofundador de Fenix Games, en una entrevista con GamesBeat. “El mercado es similar al anterior [juegos móviles en el auge de los juegos gratuitos] pero aún no ha encontrado su Clash of Clans para juegos de cadena de bloques. Estamos utilizando el brazo de capital de riesgo para financiar la próxima generación de juegos. De hecho, vamos a comenzar con una enorme base de capital para invertir en esos estudios. También estamos buscando usar nuestro balance para adquirir un montón de juegos existentes en el espacio Web2 para construir una cartera. Y esa será la base adecuada para nuestra cartera”.

 

Chris Ko es el director ejecutivo de Fenix Games.


Históricamente, el sector del juego ha tenido participantes que proporcionaron un mercado o plataforma para ambos
jugadores y desarrolladores de juegos. En consolas, las plataformas incluían a Sony, Microsoft y Nintendo. Y en móvil, las plataformas son Apple y Google.

 

En ambos casos, se creó todo un mercado y dio lugar a un ecosistema para permitir el consumo de contenido. Sin embargo, para los juegos de cadena de bloques, este mercado no existe actualmente, dijo Ko. La empresa fue iniciada por un grupo de veteranos de la industria de los juegos, blockchain y los mercados financieros.

 

“Planeamos adquirir, invertir, publicar y operar en casos seleccionados juegos y estudios”, dijo Ko. “Tendremos unos cientos de millones para desplegar para ejecutar nuestra estrategia”.

 

Las cadenas representan una plataforma potencial similar a los ciclos de juego anteriores, pero en esta etapa no parecen estar enfocadas en construir el mercado para los jugadores, dijo Ko.

“Creemos que esto es temporal ya que las aplicaciones principales en las cadenas serán los juegos”, dijo Ko. “La infraestructura, las herramientas y el soporte simplemente no existen. Creemos que existe una oportunidad para que el papel de la publicación eleve su papel en el ecosistema de los juegos”.

 

Matt Nutt es director de operaciones de Fenix Games.


Los desarrolladores de juegos más experimentados se están expandiendo a los juegos de cadena de bloques, particularmente a raíz del impulso de privacidad de Apple en los juegos móviles. Pero Fenix Games cree que hasta ahora se está desarrollando un conjunto muy limitado de juegos para plataformas blockchain.

 

“Creemos que existe una brecha estructural: nuestro objetivo es llenar esta brecha con un grupo editorial redefinido que aprovecha algunas de las funciones editoriales tradicionales, pero con una nueva función”, dijo Ko. "Al igual que en los juegos móviles gratuitos, hubo una combinación de análisis y la función de gestión de productos para lanzar, escalar y operar servicios en vivo, creemos que los juegos de blockchain verán una 'combinación' similar de funciones".

 

Fenix Games quiere combinar las habilidades de su gente en la publicación de juegos y la gestión de productos, así como Las funciones se basarán en la gestión de productos, pero tomarán disciplinas y capacidades de los servicios financieros, principalmente la gestión de activos.

 

La combinación de estas disciplinas es lo que la compañía llama economías de mercado de juegos. En sus términos más simples, eso creará el mercado para un juego o juegos para maximizar los jugadores potenciales para un juego. Una función clave de las economías del mercado de juegos será escalar la comunidad antes del lanzamiento del juego.

 

Antonio Hallack es cofundador, CIO y CTO de Fenix Games.


Similar a la función de operaciones en vivo que se creó para sostener un juego posterior al lanzamiento durante años, Fenix Games cree que las economías del mercado de juegos desempeñarán un papel vital en los meses e incluso años antes del lanzamiento de un juego. Esta actividad es necesaria para llenar el vacío en lo que solían llenar los propietarios de la plataforma.

 

“Es un poco acumulativo, pero también es una inversión”, dijo Ko.

 

Fenix Games se centrará en la unión de las economías del mercado de juegos y las operaciones en vivo para proporcionar servicios de publicación a todos los modelos de juegos: juegos premium, gratuitos y blockchain en todas las plataformas.

 

El anuncio de Fenix Games ocurrió en Dubai.


“Veo una gran brecha en este momento con varios desarrolladores que experimentan con la infraestructura del juego, el middleware y más. No hay nadie que realmente desempeñe el papel de editor e intente averiguar cómo se llega al mercado con éxito”, dijo Ko. “Al adoptar un enfoque de publicación, nos abstraemos de las tecnologías. Jugamos a Suiza cuando se trata de tecnología y mitigamos los riesgos”.

 

Además de recaudar sus propios fondos, Fenix Games también tendrá acceso a aliados entre los inversores con mucho más capital, en cientos de millones de dólares.

 

Ko dijo que Fenix Games es un editor de juegos de próxima generación que facilita la transición de los próximos mil millones de jugadores a un futuro integrado en blockchain. Mientras que los juegos tradicionales de Web2 tienen plataformas de distribución maduras y mercados que reúnen a miles de millones de jugadores y desarrolladores, Web3 carece de la infraestructura, las herramientas y el soporte para facilitar la adopción masiva.

 

A medida que más y más desarrolladores de calidad adoptan la tecnología blockchain y los principios de diseño, Ko dijo que la compañía ve una oportunidad para que el papel de la publicación eleve su valor en el diseño, la comercialización y las operaciones de los juegos.

 

“Y lo que eso significa es que no estamos sujetos a una sola tecnología, no estamos obligados a un solo ecosistema”, dijo Ko.

 

Ko fue anteriormente vicepresidente senior de desarrollo corporativo de Mythical Games. Tiene casi 20 años de experiencia en juegos y ocupó cargos de gerente general en Electronic Arts y Kabam. Antes de eso, fue gerente de cartera en Blackrock y analista de investigación de acciones en JPMorgan.

 

Otros cofundadores de Fenix Games incluyen a Rudy Koch, director comercial y cofundador de Mythical Games. Koch tiene 15 años de experiencia en el desarrollo de juegos en los nombres más importantes de la industria: Club Penguin, Call of Duty, Skylanders y World of Warcraft.

 

Rudy Koch es director de desarrollo comercial de Fenix Games.


Antonio Hallack es el CIO/CTO y cofundador. Hallack trabajó anteriormente como jefe global de transacciones electrónicas en Credit Suisse; jefe de prop trading, creación de mercado, CTO y otros puestos sénior en IB (Citi, Merrill, Goldman, Salomon Smith Barney, Bridgewater, etc.). Ha estado involucrado en operaciones de utilería, creación de mercado y gestión de activos en criptomercados desde 2017.

 

Matt Nutt es director de operaciones y cofundador de Fenix Games. Anteriormente fue director de operaciones y jefe de juegos en Mythical Games. Antes de unirse a Mythical, fue vicepresidente y gerente general del grupo de EA Mobile. Anteriormente, supervisó estudios en Glu Mobile, dirigió el estudio independiente Cie Games (y lo vendió a Glu por $ 100 millones en 2014) y ocupó cargos gerenciales en Blizzard Entertainment y Square Enix, en roles de desarrollo comercial.

 

“Nosotros cuatro nos acercamos a la compañía para extender las cosas que hemos hecho en nuestras vidas anteriores a” los mercados de juegos de cadena de bloques”, dijo Ko.

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