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장현국 "손익으로 평가 말라"…'적자' 위메이드, 자신감의 근거는

 

Wemade (58.600 wones ▲1.300 +2,27%), que lanzó un 'juego para ganar dinero' basado en blockchain, tuvo nubes oscuras en sus ganancias del segundo trimestre. Como un 'shock de ganancias' que estuvo muy por debajo del consenso (pronóstico del mercado), incluso el informe de rendimiento del segundo trimestre estuvo por debajo de las expectativas. Sin embargo, WeMade expresó su voluntad de superar las preocupaciones del mercado con nuevas tarjetas de expansión comercial que incluyen su propia red principal (sistema operativo en cadena de bloques) 'WEMIX 3.0'.

 

El día 27, el CEO de WeMade, Jang Hyun-guk, enfatizó el plan para apuntar al mercado global de juegos de blockchain y dijo: "Preste atención a hasta qué punto WeMade está implementando el plan anunciado".

 

El rendimiento del 2T de Wemade fue un 'shock de ganancias'... CEO Jang Hyun-guk, "El rendimiento de las inversiones lleva tiempo"

 

 

El mismo día, WeMade anunció que registró una pérdida operativa consolidada de 33,258 mil millones de wones en el segundo trimestre de este año, pasando a números rojos. La ganancia neta también se convirtió en una pérdida de 316,42 mil millones de wones. Sin embargo, las ventas fueron de 108,9 mil millones 63 millones de wones, un 58,2% más que en el mismo período del año pasado.

 

El desempeño de Wemade fue significativamente más bajo que el pronóstico del mercado. Según F&Guide (8.220 wones ▲290 +3,66 %), una empresa de información financiera, las firmas de valores predijeron que las ventas, el beneficio operativo y el beneficio neto de WeMade en el segundo trimestre serían de 132 200 millones de wones, 3 600 millones de wones y 21 400 millones de wones, respectivamente. . Al respecto, Wemade dijo: "El éxito del nuevo Mir M, lanzado el 23 del mes pasado, apenas se reflejó en las ganancias del segundo trimestre. Las ganancias mejorarán a partir del tercer trimestre". " él dijo.

 

Esta no es la primera vez que se informa sobre la sombría boleta de calificaciones de Wemade. La ganancia operativa en el primer trimestre de este año fue de 6494 millones de wones, un 76,4 % menos que el año anterior, y la ganancia neta también cayó un 98,3 % a 399 millones de wones durante el mismo período. Sin embargo, las ventas aumentaron un 72,3 por ciento a 131.035 millones de wones.

 

En respuesta a las preocupaciones del mercado, el propio CEO Jang se presentó. Expresó su confianza en que WeMade podría aumentar el valor futuro impulsando el negocio de la cadena de bloques que Wemade consideraba el alimento del futuro. El CEO Jang dijo en una conferencia telefónica para la publicación de ganancias del segundo trimestre en la mañana del mismo día: "Se necesita tiempo para que la inversión muestre resultados".

 

El CEO Jang también dijo: "Es imposible evaluar nuestra empresa con un estado de pérdidas y ganancias en una situación en la que no se ha establecido la contabilidad de la moneda virtual. Esté pendiente". Además, presentó la idea de dedicar toda su energía al negocio de la cadena de bloques contratando entre 80 y 100 empleados adicionales por trimestre.

 

 

Versión blockchain lanzada de 'Mir M' en la segunda mitad del año... Penetración en el mercado mundial

 

En la segunda mitad de este año, WeMade planea apuntar al mercado global mediante la aplicación de servicios de cadena de bloques a 'Mir M'. 'Mir M', que se estrenó oficialmente en Corea el 23 del mes pasado, logró el éxito de taquilla, ocupando el tercer lugar en las clasificaciones más populares en los mercados de aplicaciones (app) nacionales y el tercero en ventas en Google Play Store justo después su liberación.

 

El CEO Jang dijo: "El tráfico de Mir M es mucho más estable que el de Mir 4, y las ventas diarias promedio de Mir M, que está cerca de un mes después de su lanzamiento, son de poco menos de 500 millones de wones". Tokenomics). si Mir 4 Global convirtió uno de los bienes del juego en un token de juego, Mir M Global traerá muchos bienes de juego a la economía de tokens”.

 

WeMade planea enfocarse más en la conexión económica de los juegos y la expansión a la economía real a través de la 'economía entre juegos', y △ construir un ecosistema de cadena de bloques centrado en Wemix 3.0 en serio.

 

El director ejecutivo Jang dijo: "Lideraremos el mercado con un movimiento más agresivo porque Wemix ya ha demostrado su utilidad a través de juegos. Haremos que suceda", dijo.

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