La evolución de los juegos de píxeles: de las salas de juegos a Play 2 Earn

[ Imagen de píxel ]
Desde los primeros pasos de la industria del juego hasta el día de hoy, los juegos de pixel art han tenido una presencia muy fuerte en la lista de proyectos favoritos de todos los tiempos en las colecciones de muchos jugadores. 4 de los 10 juegos más vendidos de todos los tiempos muestran pixel art, y de los 50 juegos más vendidos en la historia de la industria, 12 de ellos fueron codificados en este estilo particular.
Por supuesto, los primeros clásicos que aparecieron tuvieron que adoptar este estilo simple por necesidad: durante la edad dorada de los juegos de arcade, generalmente clasificados entre 1978 y 1984, el lanzamiento de juegos clásicos como Space Invaders (1978), Galaxian (1979) y Asteroids (1979) dio paso a la primera ola de manía por los juegos en la historia de la industria: después del lanzamiento de Space Invaders, Japón tuvo que emitir 4 veces más monedas de yen debido a la escasez creada por los juegos de arcade .
A principios de la década de 1980 se vio un aumento en el potencial de los juegos de píxeles debido a dos factores principales: en primer lugar, el avance tecnológico permitió el uso de más colores y un aumento general en los gráficos de los juegos, abriendo la década con el Pac Man multicolor (1980). ) y lograr lo que podría decirse que es el pináculo de la destreza gráfica de los juegos de arcade con el clásico de acción de boxeo PunchOut!! (1984). En segundo lugar, el lanzamiento de consolas domésticas como Nintendo Entertainment System (1983) y Sega Master System (1985).
Aunque todavía constreñidas por la limitación de 8 bits, estas dos consolas produjeron una gran cantidad de juegos que serían las primeras entregas de franquicias masivas en el futuro: algunos ejemplos son Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1985 ), Final Fantasy (1987) y Sonic the Hedgehog (1991). Las cifras de ventas fueron asombrosas, solo Super Mario Bros. vendió más de 40 millones de copias y su personaje principal se convirtió en un ícono mundial.

La década de 1990 fue testigo del auge del género FPS, y aunque la velocidad general y la acción frenética de juegos como Wolfenstein 3D (1992) y Doom (1993): aunque estaban a años luz de los juegos de los 80 que hemos mencionado anteriormente, los gráficos eran todavía en algún lugar entre el estilo de la década anterior y las imágenes a gran escala de los años 90 también nos habrían acostumbrado. Cualquiera que sea su opinión sobre estos primeros FPS, está claro que el elemento visual se sacrificó por una mayor velocidad y controles más estrictos. A pesar de los sprites y los píxeles, Doom fue el número 8 en ventas entre 1993 y 1999 , lo que demuestra que se puede lograr mucho con poco en el departamento visual.
El esfuerzo realmente impresionante y una canción de amor a esa sensación de retrogaming que todos hemos aprendido a amar llegó con el lanzamiento de Minecraft de Mojang Studios en 2011: los gráficos pixelados son parte de la marca del juego y Minecraft, a primera vista, parece como una reliquia maravillosa de los días del Atari 2600. Por supuesto, el aspecto pixelado y en bloque fue en 2011 una elección estilística, y el juego ofrece mucho más de lo que sus predecesores de la vieja escuela jamás podrían soñar. Quizás también se deba a la vibra retro distintiva del juego que Minecraft se ha convertido en el juego más vendido del mundo, con más de 200 millones de copias vendidas entre plataformas . El juego también tiene el récord del juego más caro jamás vendido de una empresa a otra, cuando Microsoft compró Mojang por la friolera de 2500 millones de dólares.
La sensación vintage de los juegos antiguos ha demostrado ser un género exitoso, con portales web completos y revistas dedicadas a los juegos retro: algunos juegos producidos en los últimos años han entrado por asalto en el salón de la fama de los mejores juegos de los últimos 15 años, y por lo general, los creadores detrás de estos éxitos son estudios compuestos por 1 o 2 personas, lo que convierte a los juegos de píxeles en uno de los géneros más sostenibles para los creadores de juegos novatos: los principales ejemplos incluyen la aventura de píxeles súper limpia Undertale (2015), el simulador de agricultura Stardew Valley (2016) y el trepidante Enter the Gungeon (2016).
Dado el enorme éxito de estos títulos, no es de extrañar que los primeros juegos creados en blockchain siguieran la tendencia de remontarse a los días pixelados de antaño.

Uno de los primeros juegos que salió en la cadena de bloques y sigue siendo uno de los más jugados, es una imitación de Pokémon producida por Sky Mavis vietnamita y lanzada en 2018: en él, criaturas de aspecto retro que se asemejan a los Pokémon de la era de Gameboy son enfrentados entre sí por los jugadores, que ganan la moneda del juego en caso de victoria.
La razón detrás del éxito de un juego tan simplista es doble: por un lado, está claro que se ha tenido en cuenta el factor nostalgia, y a algunos jugadores les encanta el ambiente de la vieja escuela del juego. Por otro lado, también se debe tener en cuenta el tiempo y el esfuerzo que se necesita para crear un juego de este tipo: casi nada en comparación con los juegos AAA blockchain que han estado en desarrollo durante años y solo se acercan al lanzamiento en 2022.
Aquí en Gamestarter, uno de los juegos de Originals en los que hemos estado trabajando es Pixel Pix: en él, el jugador podrá crear sus propias criaturas en un mundo pixelado: podrá construir PIXIES únicos, nombrarlos y añadir todo tipo de características. Cada creación de un duendecillo también generará un NFT de marca registrada en la plataforma, y todas las creaciones se podrán intercambiar en el mercado de NFT de Gamestarter.
Se mantendrá la sensación de la vieja escuela de los clásicos de píxeles, pero la tecnología detrás del juego es de primera categoría, y el ambiente de 8 bits se combinará con un motor de juego impresionante que hará que el proyecto funcione sin problemas en la cadena de bloques. Entre las dos características que hacen que un juego de píxeles tenga éxito, el factor nostalgia y el poco tiempo necesario para sacarlo de los estudios, hemos preferido centrarnos en la sensación de la vieja escuela, mientras nos tomamos el tiempo suficiente para lanzar una versión pulida del juego. .
¡De esta manera, los fanáticos de Gamestarter de proyectos pixelados podrán disfrutar de lo mejor de ambos mundos!
Acerca de Gamestarter
Gamestarter es un ecosistema de juegos completo que trae un nuevo estándar para los juegos de cadena de bloques mediante la creación de una plataforma de lanzamiento multicadena y un mercado NFT.
Gamestarter también tiene un estudio de juegos interno centrado en la creación de juegos de cadena de bloques de alta calidad (Gamestarter Originals) como Dark Frontiers y Pixel Pix . Gamestarter Accelerator actúa como inversor y asesor de juegos prometedores como Souni y Crypto Fight Club .
Gamestarter agrega liquidez, propiedad de los jugadores y nuevos recursos de financiación a la industria del entretenimiento más grande del mundo.
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